понедельник, 31 декабря 2012 г.

Vpered v 2013!

Privet vsem, kto 4itaet etot blog!

Speshy speshy vas pozdravit s Novim 2013 Godom, mi bydem vstre4at ego ranshe vas 4iasov na 9. Zelay vam pobolshe sil i zdorovia, bezavariinix sityacii i teplogo otnoshenia ot blizkih lydey, 4tobi teplo, ishodiashee ot nix sogrevalo daze 4erez desiatki tisia4 kilometrov.

 

S4astia, yda4i i horoshego nastroenia!!! pyst vse plohoe ostaetsia v starom gody, a v novom bydet tolko horoshee!

 

vpered v 2013

 

Newcastle, pobereze Avstralii.

воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Натирает между ног

Если у вас часто натирает между ног, появляется воспаления, то это не от натирания, а от грибка. И вот как можно избавиться от этого:

Протирать 2 % борно-салициловой кислотой 2 раза в день на протяжении 5 дней, потом еще 5 дней добавить нанесение мази клотримазол. Итого 2 недели.
Через месяц все повторить снова.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Анкета интересной девушки

РАНЬШЕ ФЛИРТОВАЛА. А ТЕПЕРЬ- ФИЛЬТРУЮ) 
Мужчины младше 25 мне априори не интересны.Не пишите, не тратьте свое время)Спасибо. 

ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА КО ВСЕМ! 

прежде чем задать мне вопрос "чем ты занимаешься"?сразу же отвечайте с какой целью это вас интересует?Девушки, говорю вам четко и с уверенностью-я люблю мужчин! Я не би, не лесби, и секс с вами меня не интересует, Точно так же пары, М+Ж, М+М, -проходите мимо! 

Живу для тех, кому нужна. Дружу лишь с теми, в ком уверена. 

Общаюсь с теми, кто приятен. 

И благодарна тем, кто ценит! 

Для кого-то я Солнышко, для кого-то солнечный удар, а кому-то вообще не светит... 
Не в моих правилах играть по правилам) 

Я отвечаю на все сообщения, просто на некоторые устно)

суббота, 17 ноября 2012 г.

Жди меня, и я вернусь

Жди меня, и я вернусь. 
Только очень жди, 
Жди, когда наводят грусть 
Желтые дожди, 
Жди, когда снега метут, 
Жди, когда жара, 
Жди, когда других не ждут, 
Позабыв вчера. 
Жди, когда из дальних мест 
Писем не придет, 
Жди, когда уж надоест 
Всем, кто вместе ждет. 

Жди меня, и я вернусь, 
Не желай добра 
Всем, кто знает наизусть, 
Что забыть пора. 
Пусть поверят сын и мать 
В то, что нет меня, 
Пусть друзья устанут ждать, 
Сядут у огня, 
Выпьют горькое вино 
На помин души... 
Жди. И с ними заодно 
Выпить не спеши. 

Жди меня, и я вернусь, 
Всем смертям назло. 
Кто не ждал меня, тот пусть 
Скажет:- Повезло.- 
Не понять не ждавшим им, 
Как среди огня 
Ожиданием своим 
Ты спасла меня. 
Как я выжил, будем знать 
Только мы с тобой,- 
Просто ты умела ждать, 
Как никто другой.


четверг, 8 ноября 2012 г.

Веселая маршрутка

Самая весёлая маршрутка. Реальная История в маршрутке. На передних сидениях едут две бабушки. Маршрутка почти полная. На остановке заходит парень. Передает водителю 10 гривен за проезд и получает сдачу - 1 гривну. Рубль из рук выскальзывает и падает под сиденья бабушкам. Парень наклоняется, пытается найти сдачу и, неожиданно, пукает. В маршрутке - тихий смех, хихиканье. Через минуту в маршрутку заходит солидная дама. Маршрутка продолжает смеяться. Дама начинает себя нервно осматривать. Может, это над ней смеются&? Тут бабушки, покатываясь от смеха, начинают рассказывать даме историю с рублем. Дама тоже начинает смеяться и тут у нее из носа вылетает сопля и попадает на бабушек…. Дама просит остановить маршрутку. Едем дальше...покатываясь от смеха. Водитель тоже вместе со всеми хохочет, достает сигареты, закуривает, приоткрывает люк над головой. >Выпуская дым в люк, обращается к бабушкам: “Вам под люком (падлюкам) не дует?” Салон взрывается от нового приступа смеха. Водитель, поняв, что он сказал, вываливается из кабины, пританцовывая и угорает Эта же маршрутка 20 минут спустя. Маршрутка с конечной остановкой “поселок Сахарный”. Все сели, места заняты… Водила завел машину... Тут дверь открывает бабка… И тут же спрашивает у водилы: “Милок, у тебя конец Сахарный? По маршрутке прошло легкое хихиканье… Водила не долго думая ответил:”Не знаю, не пробовал! По маршрутке пошел открытый ржач! Бабка осмотрев ястребиным взглядом салон поняла, что свободных мест нету... И протягивая 10гр. водиле сказала: “Возьми меня стоя!”. Водитель вываливается из кабины в сугроб и трясется в истерическом припадке... Занавес.

Прохождение Фаллаута 2


В этой теме я напишу прохождение замечательной и легендарной RPG Fallout 2....Fallout по праву считается RPG всех времен и народов....Пройдите игру без прохождения, и вы увидите насколько проработан мир, персонажи и сюжет Fallout 2....В общем, кто будет использовать прохождения тот получит мало кайфа от игры....В общем на ваш страх и риск.

Храм испытаний.

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение "Ловушки" на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

Арройо.
Поговорите со старейшиной и узнайте от нее нахождение Кламата.
Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя .
Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.
Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Своруйте у тетушки кремень. Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.
На востоке от жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.
Кламат.
Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Рукопашный бой, Холодное оружие, да ещё получите 150 очков опыта).
У одного из мальчишек можно украсть книгу скаута..
КВЕСТЫ:
1) Заправить самогонный аппарат.
Зайдите в Buckner House и поговорите с Виски Бобом. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте скрытность и проберитесь мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (дрова) и используйте его на аппарате. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города.
2) Уберечь браминов.
Поговорите с Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его "мумук". Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест.
3) Спасти траппера Смайли.
Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человека по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Ядовитые пещеры. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно: зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Свежеватель гекко). После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Натуралист.
Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Сулика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.
4) Убить Крысобога.
Перейдите в городок трапперов. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключ для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысобога. Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в городок трапперов.
Дыра.

Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”.
Еще одна местная достопримечательность – это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Работорговец. Если вступите в гильдию работорговцев, то многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной.
В этом городе можно получить кармический бонус "Секс-эксперт". Идите в "Яму", и поговорите с проституткой. Используйте труд падшей женщины много-много раз, и вы получите желанный бонус. Деньги потом можно у нее украсть. За сеанс она берет 300-400$.
Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout.
В таверне Mom's найдите девушку и послушайте трогательную историю о коте Пушистике (+350 опыта).
КВЕСТЫ:
1) Вернуть кулон Анны.
Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom’s, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о доме с привидениями, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями.
Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность.
Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность, а затем подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу “Анны Уинслоу”, раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и заройте той же лопатой разрытую могилу. За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный (разумеется, для хорошего парня) кармический бонус "Расхититель могил".
2) Отнести Смитти обед от Мамаши.
В таверне Mom’s спросите хозяйку о работе, тогда получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду – получите немного опыта и один стимпак.
3) Забрать деньги у Фреда.
Найдите казино в западной части Дыры. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в 200 монет. Найдиите мужика в здании на юге от казино, там еще тусуется много наркоманов. Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только 100 монет. Согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении квеста. Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды.
4) Забрать книгу у Дерека
Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку. Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дыры валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен – место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дыре! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:
1) в туалете в северо-западном углу;
2)около юго-западной могилы, рядом с деревом;
3)рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;
4)в северо-восточном углу, под прикрытием стены.
Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.
5) Достать автомобильную запчасть для Смитти.
Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Гекко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Гекко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.
6) Саботаж Бекки.
Квест рекомендую выполнять после уничтожения банды работорговцев, а не то Бекки обидится за порушенный самогонный аппарат и ничего вам за головы бандитов не заплатит.
Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар "Яма", что в северо-западной части восточной половины Дыры. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.
Около лестницы просто “посмотрите” курсором на самогонный аппарат и возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+100 монет) и предложите уничтожить его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте разруште аппарат (его надо было разрушить фомкой, фомкой не получалось, я разбил его пласкогубцами :D). Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. После этого выберите предложение “Бекки построит новый самогонный аппарат” и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта за уничтожение аппарата, и очки за мирное решение проблемы.
7)Лара хочет знать, что охраняют в церкви.
Получить у Мецгера разрешение начать войну между бандами.
Найти слабую сторону в банде Тайлера, охраняющей церковь.
Помочь Ларе в нападении на банду Тайлера.
Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между Городом Убежища и Нью Рино – первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже.
Группа Лары живет в здании на юге, от магазинчика Tubby’s. Обыщите шкаф в южной комнате – найдете журнал по стрельбе, фомку и три фонарика. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви. Бегите в восточную половину Дыры и там начните беседу с Тайлером (белый охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Мецгер и что нужно осмотреть церковь. На этом разговор закончится. Щёлкните на одном из ящиков и возвращайтесь к Ларе. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну. Бегите к ним и поговорите с Мецгером. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.
Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст вам 400 монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите.
8) Освободить Вика.
Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет…
Попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Мецгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет. Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено – опять же любопытные сведения. Перед уходом из гильдии можно попытаться украсть у Мецгера двуствольное ружье и патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.
Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов.
Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Города Убежища..
Модок

Когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка отеля будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на севере (сила 9 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить местного когтя смерти, то никакого омлета не будет, и хозяйка скажет, что кто-то залез в курятник и перебил всех кур :D.

КВЕСТЫ:
1)Что-то странное происходит на ферме к северо-западу от Модока.Провести расследование и доложить о результатах Джо.
Передать Джо в Модоке сообщение от ушельцев.
Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на ферме ужасов, и что случилось с Карлом.
Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о ГЭКК и согласитесь разобраться с фермой ужасов. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ферма Ужасов. Осмотрите трупы (выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите, что, во-первых, трупы являются фальшивкой. Он попросит вас выяснить, что случилось с Карлом. Идите в Дыру. Найдите Карла в таверне Mom's. У Карла, как говорится, лыко не вяжет. Поэтому сохранитесь и постарйтесь построить беседу, так чтобы он рассказал вам свою историю. Идите в Модок, и скажите Джо о Карле. Идите опять в Дыру и скажите Карлу, что он может вернуться в Модок. Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения – получите за труды праведные штурмовую винтовку.
2)Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу.
Джонни находится в пещерах ушельцев. Необходимо найти способ вернуть Джонни домой к Балтазу.
Достаточно простое задание – найти пропавшего сынишку кожемяки, что живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда можно попасть, если в пещерах на ферме ужасов идти на север. Один из этой стайки ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за вами. Сходите к лидеру ушельцев, и он доведет вас с ним до Модока.
Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит…
3)У Фарелла проблемы с грызунами в огороде. Провести дератизацию.
На юге от отеля Розы находится небольшой дом, где живет мужчина в красной рубашке по имени Фарелл. В разговоре он пожалуется на крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста – просто перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только последняя издохнет, возвращайтесь к Фареллу и сообщите о выполнении квеста.
4)Фарелл попросил вас найти золотые часы Корнелиуса. Нужно найти их и вернуть их Фареллу.
Расспросите Фарелла про золотые часы. Он скаже, что его лучший друг Корнелиус потерял золотые часы, и обвинил во всем Фарелла. Поговорите с Корнелиусом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Фарелла. Фарелл в свою очередь заявит, что часы он не брал. На востоке от отеля Розы находится сортир. Откройтеего (черные створки) и спуститесь внутрь. Внутри вы увидите кучу говна. Киньте туда динамит и быстро смывайтесь наверх. Бедный сортир разорвется, и уберется куча камней внизу. Поздравляю, теперь из-за вас славный город Модок будет весь в дерьме. Спуститесь вниз, убейте крысу, и заберите золотые часы. Отдайте часы Фареллу. Корнелиусу лучше ничего не давать, т.к. он назовет вас вором, и пошлет далеко и надолго.
Город Убежища.
Очень интересный город. Между палатками находится таверна – в ней можно поговорить с ее хозяином Кассиди, мужиком в зеленой кожаной броне. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик антирадина.
На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистер Никсон. Найдите куклу за таверной, рядом с ящикам. Верните куклу, и получите не только очки опыта, но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.
В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем об Убежище 13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: Нью Рино и Реддинг.
КВЕСТЫ:
1)Спасти Джошуа, мужа Аманды.
Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину. Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь центральной части города и найдите Servant Allocation Centre. Выкупите у там Джошуа. Вернитесь к заказчице квеста, чтобы получить немного наличных.
Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.
2)Доставить чемоданчик Мура, мистеру Бишопу в Нью-Рино.
В центре той же части города находится человек, орущий на всю улицу.. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рино в руки мистера Бишопа.
3)Достать плуг для мистера Смита.
В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин, жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у торговца, а затем поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую прибыль.
4)Передать плоскогубцы (инструменты) и гаечный ключ Валери.
Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ. После передачи вещей выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. И она даст вам суперремнабор. Валери может улучшить ваше оружие. Кстати, это дочь Вика.
5)Разведать восемь секторов вокруг Гекко и вернуться к Старку.
Идите в Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Гекко. Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке.
6)Войти в НКР и вернуться к Старку.
Как только обследуете местность около Гекко, Старк предложит новое задание – сходить в НКР.
Как только вернетесь оттуда обратно в город, сообщите Старку о выполненном квесте.
7)Решить проблему электростанции в Гекко – действия в Городе Убежища.
Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Гекко. Получив там кассету, вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной комнате Сената. Он согласится помочь и посоветует поговорить с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в здании с надписью Ammunitions office. Идите в Гекко.
Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в убежище и найти центральный компьютер, что на третьем этаже.
8)Оптимизировать электростанцию – действия в Городе Убежища.
Идите в убежище. Поговорите с женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках (+100 и +500 очков опыта). Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Там пооткрывайте все двери, чтобы найти массу полезняшек. Чтобы открыть некоторые двери надо иметь хороший взлом (выше 70%), а другие – заклинившие открываются только с помощью грубой силы (9). Обязательно возьмите модуль голосовго управления, и чип по повышению силы. Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища 15.
Гекко
Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с главой города, который живет в здании с надписью Manager’s Office. Узнайте о необходимости детали под название Гидроэлектрический регулятор магнитосферы для нормального функционирования атомного завода.

КВЕСТЫ:
1)Достать суперремнабор для Скитера.
В районе Помойка, что на севере от первой части города, живет механик Скитер. Долго его искать не придется – он находится на юго-западе от большого реактора, который строится. Он нуждается в ящике со специальными инструментами для своих повседневных дел. Когда вы их найдете и принесете этому гулу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дыре и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней – ящик с инструментами денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и вас попросят принести плазменный преобразователь.
2)Найти гуля Вуди для Перси. Попробовать поискать в Дыре.
Как только вы окажетесь в Помойке, то сразу сверните на запад, где увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку. Поговорите с гулом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Дыре и найти его, согласитесь.
Идите в Дыру, сразу же пойдите в западную часть города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь посмотреть на “мумию”, и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1 000 очков опыта), а сами не волнуйтесь – шарлатан ничего вам за это не сделает.
Вернувшись в Гекко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте награду в виде антирадиационных препаратов.
3)Решить проблему электростанции в Гекко – действия в Гекко
Достать трехступенчатый плазменный трансформатор для Скитера.
Проблему с АЭС в Гекко можно решить несколькими путями. Я чинил электростанцию. Идите к строящемуся реактору и поговорите с гулом, который живет рядом с ним. Получите от него кассету. Как только получите эту кассету, несите ее в город Убежища. Получив необходимую деталь гид-маг, зайдите внутрь реактора номер пять.
Идите в дверь на севере, и украдите у Джереми плазменный трансформатор. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить красную и синюю карточки. Они также могут быть у гулей. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте соответствующего цвета двери, соответсвующими карточками. Вы должны попасть к компьютеру, который управляет реактором. Теперь надо установить в реактор деталь.
1)Оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и быстро используйте на него деталь гид-маг. Починив реактор и получив кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас может убить.
2)Войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной последовательности:
1)Усилить гамма-плутониевый экран.
2)Десанхронизировать нептуниевую крыльчатку.
3)Откалибровать привод урановых стержней.
4)Подать ток на конденсатор класса Сатурн.
5)Протестировать волновой компилятор «Юпитер».
6)Установить гидроэлектрический регулятор магнитосферы.
Рекомендую использовать работа, т.к. вы не заразитесь радиацией и получите больше опыта. После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и согласитесь на задание по оптимизации АЭС. Он даст вам кассету. Идите в город Убежища.
4)Оптимизировать электростанцию – действия в Гекко
Подойдите к терминалу управления роботом и используйте на него кассету, которую вы использовали на компьютере на 3 этаже города Убежища.. Дело сделано – станция оптимизирована. Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Гекко и проявить в разговоре с ним заботу о гулах. Послушайте историю мэра, а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите, можете его принять в отряд – доктор он отличный, а боец естественно плохой.
Налетчики.

Квестов нет.
База рейдеров находится прямо между Броккен Хиллс и Городом Убежища. Вам надо найти ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того, чтобы помочь жителям Города Убежища в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рино и НКР, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте взломом обе двери и разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и вернуться сюда позже. Есть очень странный дикарь – имя его вроде «Блуждающая тень». Что он делает в пещере не знаю…Может это какая-то недоделка разработчиков игры? Как только с рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф – вам надо открыть его. Как открыть? Полазьте по базе и найдите три бирки. Потом подойдите к сейфу и выберите «Может номера с этих жетонов, помогут открыть сейф» (ну или как там правильно звучит?). Забирайте все что вам нужно, не забыв прихватить книжку в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об уничтожении плохих ребят и 2000 очков опыта.
Вернитесь в Город Убежища и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров разгромлена, а затем скажите, что их снабжал Мр. Бишоп из Нью-Рино. Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда беседа окончится, вам начислят 2000 очков опыта и подкинут еще деньжат.
Брокен Хиллс

Поговорите с хозяином караванов в юго-восточном здании области Бизнес-Центр. Несколько раз уберите за браминами за 100 монет, и получите перк “Эксперт экстрагирования экскрементов”. В следующей части города живет профессор – специалист по умственному развитию существ. Предложите пройти соревнования с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. В ловкости мой герой выиграл, и в наблюдательности тоже, партию в шахматы продул. Помните, профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить в другое место (+1 000 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы. Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития – скорпион будет побежден (+500 очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы его легко убьете. Уходите от профессора – пускай новых скорпионов выращивает.
КВЕСТЫ:
1)Победить Френсиса в армрестлинге.
Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом. Фрtнсис предложит устроить состязание по армрестлингу – сохраните игру и согласитесь. Я у него не выигрывал. Если продуете, то вам придется расплачиваться своим телом. После ночи с Френсисом, вы сможете найти у себя в инвентаре кляп, а на полке рядом – резиновую бабу.
2)Освободить из тюрьмы Менсона и Френка.
На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Поговорите с ними и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от севере. Соприте у охранника ключ, и откройте им дверь.
3)Взорвать очиститель воздуха в шахте.
Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и сообщите о заговорщиках (+2 500 опыта). Квест будет считаться выполненным. Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в ходе одного из квестов.
4)Найти пропавших людей для Маркуса.
Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+500). Обыщите тело женщины – найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с мужиком в доме на северо-востоке (+500 очков опыта). Ступайте к Френсису и поговорите о его делишках (+1000 очков опыта). После этого скажите Маркусу о найденных телах (получите ружье с оптическим прицелом, если согласились выполнять квест бесплатно).
5)Подвести электричество к дому Эрика.
На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в домике живет одинокий гуль. Он просит помочь увеличить количество выделяемой ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто использовал навык «наука» на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получайте награду.
6)Починить очиститель воздуха в шахте.
Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рино. Так вы и сделаете… Поговорите с Ренеско и забирайте деталь. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих союзников. Сохранитесь. Сами заходите внутрь. Я случайно нашел этот очиститель поэтому, не могу дать указаний как его искать. Найдя механизм, используйте на него деталь. Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а станет безвредным. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.
НКР

Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин оружия. У охранников торговца можно своровать Бозары. Лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. Есть еще одно интересное место. В самом центре города найдите, хаболога в храме. Сохранитесь. Идите к хабологу, и скажите ей что ищите путь к просветление. Она сделает вам операцию, и ваша удача увеличится на 2, причем навсегда. Сохранялись мы за тем, что операция с первого раза может не получится. Сделать это лучше сначала, т.к. потом хаболога надо будет убить (квест). Зайдите в Hospital и возьмите на полке шприц с ядом.
КВЕСТЫ:
1)Прекратить нападения на браминов.
Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф для работы. На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и договоритесь охранять стадо. У Вестина можно стырить Панкор Джекхаммер. Снова поболтайте с охранником входной двери и стойте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только увидите разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину. Сообщите ему о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за коровами (+1000 опыта).
2)Для рейнджеров: освободить рабов из загона.
Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам. Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру работорговцев. Перестреляйте всех работорговцев и освободите рабов. Как только все рабы будут освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их ряды (+3 000 очков опыта).
3)Забрать детали/получить доступ к Убежищу 15.
Задание это вам даст Танди, лидер НКР. Согласившись выполнять его, не уходите из города пока. Сначала выполним все квесты в нем.
4)Предотвратить самоубийство.
На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Сохранитесь. С первого раза разговор может не получиться. Итак, методом проб и ошибок найдите нужные фразы. За труды получите 6000 опыта, плюс книжки.
5)Завершить перегон браминов.
В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу (в магазине который). Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо браминов. Пройдите на юг к силовому полю, и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши 2 000 монет, и еще вдобавок 1 000, если ни одна корова в пути не погибла. На этом квесте можно хорошо накачаться (я огреб в нем 10000+ опыта). Просто по пути будут попадаться противники. Мне попадалось 4 супермутанта, 3 летуна, 3 кентавра аж 2 раза!!! Моему другу попалось тока 3 когтя смерти.
6)Убить хаболога в НКР для Мерка.
Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon – в баре, находящемся на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой комнате рядом с баром поговорите с Мерком. Он предложит испытать ваши силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии. Дом вы помните (где мы халявную удачу получили). Заколите ее суперстимпаками или подложите ей динамит. Как только она умрет, возвращаемся к Мерку.
7)Взять бумаги у доктора Генри.
Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мерк предложит изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1000 монет. Зайдите к доктору (который в доме на севере от Hospital) и возьмите из шкафчика в его доме необходимые бумаги по производству кибернетических собак.
Все идем в Убежище 15.
Убежище 15.
КВЕСТЫ:
1)Спасти Крисси.
Как только попадете в Убежище 15, поговорите с тетей в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода. Идите в новую область. Перебейти рейдеров (их там двое). У одного из них – снайперка (must have!!!). Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+2500 опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что живет в северо-восточном здании.
2)Убить Дариона.
Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Просто перестреляйте всех в убежище. Снайперка и пистолет 0.223 + бонус скорострельности творя там чудеса. Как только очистите один этаж, отсыпайтесь и идите на другой. Очистили второй этаж, идем очищать третий. Убейте там Дариона и вы получите 6 000 очков опыта. Используйте все работающие компы, чтобы получить инофрмацию о шпиоге в НКР, и координаты Убежища 13.
3)Завершить сделку с НКР.
Отдать диск шпиона властям НКР.
Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате – за выполнение обоих квестов (компьютерные части из ящика в Убежища 15 и сведения о шпионе) получите 4000 и 5000 очков опыта. И еще столько же золота.
Убежище 13.
Как только узнаете расположение Убежища 13, идите туда за ГЭКК. Пройдите по пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь Убежища 13 (2000 очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо найти на втором этаже убежища в Городе Убежища, либо купить у торговца оружием в Нью-Рино.
Поговорите с лидером Когтей Смерти снова (5000 очков опыта) и получите у него ГЭКК (4000 очков опыта). ГЭКК можно и взять из кладовки на третьем этаже – в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь навигационного компьютера (возьмите ее обязвтельно!). Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом и порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы предложить ему стать членом вашего отряда. Можете взять его.
Все, уходим из Убежища 13.
Реддинг.
Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Из-за золота Реддинг хотят прикарманить НКР, Нью-Рино и Город Убежища.
КВЕСТЫ:
1)Найти чип от экскаватора.
Поговорите с хозяином одной из шахт – или Коковеф, или Утренняя Звезда. Вам дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов прикончите королеву Вонаминго (инопланетянин белого цвета) и побейте все яйца. В центре второго этажа находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке шахты узнаете по текстовому сообщению (+3500 очков опыта). Теперь выбирайтесь на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у него права на шахту за 1000 монет, и тут же продайте их за 2500 (+1 000 очков опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только учтите, что Утреняя Звезда поддерживается наркобаронами из Нью-Рино, а вот Коковеф уважает ребят из НКР. Решать, кому отдать чип – дело ваше.
2)Заплатить долг.
Поговорите с шерифом, и он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и выплатите ему долг женщины из своего кармана.
3)Прекратить скандал в баре.
Второе задание – разнять драку между шахтерами. Она происходит на северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите одну из сторон (Коковеф или Утреннюю звезду) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата и 1500 очков опыта.
4)Узнать, кто порезал шлюху.
Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис «Утренней звезды» и там побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на суде (+1250). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто вам даже слова не скажет.
5)Убить Лягушку Мортона.
Последнее задание шерифа – пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды. Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами. Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана. Перебейте их всех. Обратите внимание на оружие главаря – его можно дорого продать. Как только завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона. Вернитесь к шерифу и получите 1000 монет и медаль шерифа в качестве финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть три брата, которые попытаются отомстить.
Нью-Рино.
Большой город с множеством квестов. Нию-Рино также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать в них сможете и вы. Идите в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После всех побед получите титул «Профессиональный боец», что пригодится для более успешных разговоров с жителями Нью-Рино и даст вам очки (500, 750,1000, 2500 очков опыта за четырех противников). Есть небольшие хитрости в бою:
1)Если у персонажа плохо накачан рукопашный бой, то идите в Shark Club и в подвале возьмите перчатки с утяжелителями, которые бьют в два раза сильнее обычных.
2)В бою старайтесь бить врагам по ногам, чтобы они падали, и тогда если он пролежит ход, вам засчитают победу нокаутом.
КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ:
Нью-Рино контролируют четыре семьи: Мордино, Райт, Сальваторе и Бишоп. Каждый босс любит уважение к себе. После поледнего квеста вы вступите в их семью, сл-но другие семьи будут вас бить, и вы не получите квестов. Выход из ситуации – устроить геноцид по семейному признаку, и вас исключат из семьи, и вы сможете работать дальше. Сейчас я опишу семьи и в каком порядке их следует проходить.
1)Бишоп.
Живет на третьем этаже казино Shark Club. Попасть к Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Городе Убежища. На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с лестницей на третий этаж, – получите магический шар. Используйте его много раз, чтобы получить массу приколов и подсказок.
Убить Вестина в НКР, имитировав несчастный случай.
Заданье довольно простое – убить Вестина, но так, чтобы это не походило на убийство. Идите в НКР, на ферму к Вестину. Возьмите шприц с ядом (тот что мы у доктора в НКР сперли) и примените на Вестина. Вернитесь в Нью-Рено и доложите боссу об успехах. Получите обещанные деньги и новое задание.
Убить Карлсона в НКР.
Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в НКР. Причем не обязательно “случайной” смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите в НКР и украдите у Гюнтера карту доступа. Используйте ее на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента. С помощью воровства подложите ему в карман динамит и убегайте. Карлсон разлетится на мелкие кусочки. Заявите об удачном выполнении миссии самому мистеру Бишопу, и вас примут в его семью. Устраиваем геноцид среди Бишопов.
2)Мордино.
Его офис расположен в первом районе города в казино Desperado на втором этаже.
Передать Рамиресу в конюшнях посылку от Большого Хесуса.
Задание простое – доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях. Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат (+500 очков опыта). Возвращайтесь к Мордино.
Взять дань с Корсиканских братьев.
Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+500 очков опыта).
Убить босса Сальваторе для Большого Хесуса Мордино.
Квест взяли, но пока не выполняем. Выполняем задания Сальваторе. Как только выполните все задания и вступите в семью Сальваторе, то выхватывайте пушку и стреляйте там всех. У одного из охранников на втором этаже, есть очки которые повышают харизму на 1 (когда в руке).
3)Сальваторе.
Находится на втором этаже Salvadore’s bar.
Выследить Красавчика Ллойда, вернуть деньги и сделать из него…пример
Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из оружия нет. Заберите из ящика 1000 монет и возвращайтесь в Нью-Рино. Поговорите с мистером Сальваторе. Честно скажите, что нашли деньги и всего 1000 монет – вам вернут половину.
Навестить Ренеско Ракетчика и забрать дань мистеру Сальваторе $1000
Следующее задание мистера Сальваторе – выбить из торговца наркотиками Ренеско “налог на прибыль” в 1 000 монет. Идите к Ренеско . Несколько раз скажите о том, что вы представитель Сальваторе, а затем предложите внести его долю из своих средств взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьите все что вам надо, и отдайте взамен одну монетку. Вернитесь к Сальваторе, он вас похвалит и вернет 250 монет.
Поработать в охране при заключении тайной сделки в пустыне.
Следующее задание от мистера Сальваторе – помочь в охране важной торговой операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Сальваторе. Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Сальваторе (+1 000 очков опыта), и сможете стать членом его семьи (+1 000 очков опыта). Теперь можно их убить.
4)Райт.
Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая “хорошая” по сравнению с другими.
Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта.
Ступайте в дом на юге и скажите Кейту, что вы хотите работать на мистера Райта. Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите ящик около двери – найдете, пустую упаковку из-под винта. С этой уликой идите в район второй улицы, где поговорите с наркоторговцем Драчливый Джимми Д. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о “безопасности” наркотиков, потом упомяните пустую упаковку винта. Наркоторговец почувствует запах скорпионьего яда и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке винта. Ренеско замешкается, а вы надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер Сальваторе. Идите к мистеру Райту и говорите с ним. Скажите, что его сына отравили, и сделал это Сальваторе. Райт ничего с мистером Сальваторе поделать не может, но предложит вам новую работенку.
Найти вход в военную базу Сьерра.
Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.
Со снайперки разнесите сенсоры пушек и потом просто добейте пушку. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд (снаряд весит 40 фунтов, имейте это ввиду) к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков. Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте (“используйте на”) снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля «Чайковский». Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и боевую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Глаз нужен, чтобы применять его на лифты и ходить по базе дальше. Там будет еще один глаз и.т.д. На базе можно получить в союзники робота (надо иметь Науку более 130%). В общем, все это лишние заморочки. Оно вам надо? Облазьте первый этаж возьмите все, что вам нужно и уходите из базы. Идем к Райту и всупаем в его семью. Райтов можете не убивать, т.к. других семей в Нью-Рино уже не осталось.
Военная база.
Эта локация не обязательна к прохождению. Если хотите лишний раз подраться и найти чип по повышению восприятия, то идите на военную базу. Пришли. Убейте стаю дворняг, что обосновалась здесь. Знакомое местечко да? Это база из первого Fallout, только там не было сарайчика не западе. Не узнали внешне? Внутри, вы ее точно узнаете. Итак, приступим. На юге от вагонетки лежит лом. Возьмите его и примените на вагонетку. Затем зажмите правую кнопку мыши и выберите там рюкзак, и в нем выберите динамит. Если динамита у вас нет, то его можно достать в сарайчике рядом. Теперь толкайте вагонетку. Вы войдете на базу (+ 5000 опыта). Внутри вы увидите трупы анклавовцев (страшно да??). На первом этаже почините генератор. Идите на второй этаж – зачистите его, и возьмите в шкафах то, что вам нужно. Идите на третий этаж. Там в шкафчике недалеко от входа лежит искомй чип. Можно сходить и на четвертый этаж. Там вы найдете Мельхиора и биологический раствор. Постарайтесь прикончить Мельхиора как можно быстрее, т.к. раствор поражадает существ каждые два хода:
1 ход) 2 когтя смерти
3 ход) 2 когтя смерти
5 ход) 1 огненный гекко
Что дальше не знаю – комп завис. Убейте их и уходите с базы.
Сан-франциско. Часть 1.
Для вашего удобства прохождение Сан-франциско раздроблено на две части.
Идем к мастеру кун-фу. Плохие парни идут к Ло Пану, хорошие к Дракону. Я пошел к Дракону. Поучитесь у них драться и вызовите врага мастера на бой. Победите врага и получайте опыт.
Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали.
Идите в Братство Стали. Поговорите о вступлении. Он скажет вам идти в Наварро и украсть оттуда чертежи. Так мы и сделаем.
Наварро.
Вы увидите мужика в плаще….не говоря ничего лишнего, убейте его. Оставьте союзников – это важно, иначе будете воевать с целой базой анклавовцев – оно вам надо? Откройте дверь в доме за мужиком и спускайтесь вниз. Найдите квартирмейстера. В шкафчиках рядом с ним возьмите улучшенную силовую броню и то что вам понравиться.
Найдите комнатку с ученым. Расспросите его про когтя смерти. Убейте его (+1000 опыта)…Возьмите из стола карточку и поговорите с киберпсом. Идите в комнату с когтем смерти. Скажите девушке-патрульной, что вы от доктора. Поговорите с когтем смерти, и скажите что хотите спасти его. Откройте дверь карточкой и довольный коготь смерти убежит.
Найдите лифт и идите наверх базы. Там есть два ангара. В левом, поговорите с механиком и скажите что вы от доктора, забрать мотор для собачки. Заберите мотор с собой, потом примените его на собачку (+3500 опыта). Теперь у вас есть четвероногий кибернетический друг. В правом ангаре. Сохранитесь. Врубайте «скрытность» и старайтесь стырить чертежи винтокрылов из шкафчика. Украли (+3500 опыта).
Найдите здание с поваром, и посплетничайте с поваром. Идите вниз. Введите сказанный поваром пароль и покопайтесь в компьютере.
Последнее дело, что нас ждет – это получение ключа от танкера. Идите к комнатке полковника и поговорите с охранником. Скажите что вы здесь новенький и что у вас дело к полковнику. Возьмите ключ и уходите с базы.
Сан-франциско. Часть 2.
Отнесите чертежи, вначале, Братству Стали – это важно!!! (+20000 опыта) Они снимут копию и вернут вам чертеж.
Мы узнали, где главная база анклава. Надо бы ее уничтожить. Для этого туда надо попасть. Есть два пути решения проблемы:
1)Шатл – плохие хабологи.
2)Танкер – хорошие бродяги.
Рассмотрю танкер.
Что надо чтоб отплыть:
1)Ключ танкера (есть).
2)Деталь навигационного компьютера (есть).
3)Топливо для танкера (найдем).
Идем в танкер. У одного из бродяг на танкере есть гауссово ружье и 100 патронов к нему!!!
Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Если девушка в трюме останется жива, вы получите (после того как доставите девушку) 5000 опыта. Выведите девушку наверх к компьютерщику Барсуку.
Спускайтесь обратно в трюм. Найдите устройство перед запертой дверью, и используйте на нем ключ от танкера (+2000 опыта), затем поднимайтесь наверх. Примените детали навигационного компьютера на один из компьютеров (+2 000 очков опыта).
Идем за топливом.
Идите к императору. К императору нас сразу не пустят – скажут выполнить задания. Первое – принести им чертежи винтокрылов. Отдайте чертежи Ши. Заметьте, что они вам чертежи обратно не отдадут, поэтому отдайте чертежи вначале Братству Стали. Второе задание – убить главу хабологов НИК-9. Заданье простое. Просто придите к хабологам уложите НИКа и убейте всех кто на вас полезет. Отдайте квест и запишите код который вам дадут. Идите к императору. Выберите верный код из списка и перекачайте топливо в танкер.
Идем в танкер.
Идите там к капитану и запустите компьютер. Отдать швартовы!!!
Анклав (Нефтяная вышка).
Ну вот и последняя часть нашей эпопеи.
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава. Спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Методом тыка пройдите лабиринт. Вокруг лабиринта есть две комнаты. В западной лежат: лазер Гатлинга, улучш. Силовая броня мод. 2, гаусс, также возьмите там два суперстимулятора. В восточной комнате можно найти ГЭКК. Спускайтесь по лестнице вниз (+2 500 опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма больше 7 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о ФЕВ вирусе и вреде от него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус прямо в воздух базы (+5 000 опыта). Через пару часов начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа “президентскую карточку”. Если же президент не умрет, то используйте на нем 2 суперстимулятра и закиньте ему динамит. Обязательно возьмите президентскую карточку. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Если механик не хочет с вами говорить, то есть другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку под средний терминал (+10 000 опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Сохранитесь. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит ,то вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Проберитесь (навык «скрытность» ) вдоль южной стены парадного зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Войдите в компьютер под именем президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте «Подавление бунта». Выходите из терминала и наблюдайте - 4 солдата Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не поможет… Со смертью гиганта (+10000 в опыта) выходите из зала через дверь на северо-западе.
Ура-Ура-Ура!!!!!!! Вы прошли действительно великую игру!! Поздравляю вас!

Записки о разном

Арабская пословица… "смерть в поиске мести лучше, чем жизнь в позоре".

Думай глобально, действуй локально.

А в вашем кинотеатре есть долби?

Скажите, а у этой сковородки тефлоновое покрытие?

Я так хочу, чтобы лето не кончалось, Чтоб оно за мною мчалось, За мною вслед...

"Тому везет - кто везет!"

Поделись любовницей своей... И она к тебе не раз еще вернется...

В журналах вы найдете сколько угодно секса, в рекламе - редко. Не так давно Париж был взволнован серией плакатов, появившихся на стенах домов. На самом первом была изображена девушка в бикини, текст гласил: "Второго сентября я сниму лифчик". Второго сентября появился следующий плакат, на котором девушка действительно была без лифчика, но уже с новым обещанием: "Четвертого сентября я сниму трусики". Весь Париж ждал - снимет или не снимет? Сняла. (Правда, повернувшись при этом спиной).

Утренние хуестояние

Утренние хуестояние - ни есть истенное бабохотение, ибо хуй утром стоящий - ни есть хуй пиздопросящий, а есть хуй посцать вопиющий! Вот так, Сын мой!

Уже можно поиграть в паравозик

Лет пять назад мои друзья (ныне супружеская пара, а тогда ещё просто однокурсники) отправились справлять Новый Год в тёплой студенческой компании у одного из приятелей на даче. Под утро все решили идти спать. И именно тогда оказалось, что все комнаты в доме, кроме одной, не отапливаются. Пришлось кое-как разместиться вдесятером в одной комнате. Разлеглись парочки и каждая ждёт пока остальные заснут. Но вот, самая смелая парочка решила, что уже можно. Девушка, которая надо сказать была довольно полной, разместилась сверху кавалера и... В темноте раздаются звуки: "Пых-пых, пых-пых... " И так далее, всё громче и быстрее. И в тот самый момент, когда "пых-пых" уже переросло в "пых-пых-пых-пых-пых", какой-то шутник из темноты выдаёт тоненько и протяжно: "Ту-туууу!"

Предсказания Ванги


2008 - Покушения на 4 глав правительств. Конфликт на Индостане. Это явится одной из причин 3 - ей мировой войны.
2010 - Начало 3 - ей мировой войны. Война начнется в ноябре 2010 года и окончится в октябре 2014 года. Начнется как обычная, затем будет применено сначала ядерное, а потом и химическое оружие.
2011 - В результате выпадения радиоактивных осадков в Северном полушарии не останется ни животных, ни растительности. Затем мусульмане начнут химическую войну против оставшихся в живых европейцев.
2014 - Большинство людей будет страдать гнойниками, раком кожи и др. кожными болезнями (следствие химической войны).
2016 - Европа почти безлюдна.
2018 - Новой мировой державой становится Китай. Развивающиеся страны превращаются из эксплуатируемых в эксплуататоров.
2023 - Немного изменится орбита Земли.
2025 - Европа все еще мало заселена.
2028 - Создание нового источника энергии (вероятно, это контролируемая термоядерная реакция). Голод постепенно преодолевается. Стартует пилотируемый космический корабль к Венере.
2033 - Полярные льды тают. Повышается уровень Мирового океана.
2043 - Мировая экономика процветает. В Европе правят мусульмане.
2046 - Выращиваются любые органы. Замена органов становится одним из лучших методов лечения.
2066 - Во время нападения на мусульманский Рим, США применяют новый вид оружия - климатический. Резкое похолодание.
2076 - Бесклассовое общество (коммунизм).
2084 - Восстановление природы.
2088 - Новая болезнь - старение за несколько секунд!!!
2097 - Быстрое старение побеждено.
2100 - Искусственное Солнце освещает темную сторону Земли.
2111 - Люди становятся киборгами (живыми роботами).
2123 - Войны между малыми государствами. Державы не вмешиваются.
2125 - В Венгрии получат сигналы из космоса (опять все вспомнят о Ванге).
2130 - Колонии под водой (с помощью советов инопланетян).
2164 - Животных превращают в полулюдей.
2167 - Новая религия.
2170 - Большая засуха.
2183 - Колония на Марсе становится ядерной державой и требует независимости от Земли (как когда - то США от Англии).
2187 - Удастся остановить извержение 2 крупных вулканов.
2195 - Морские колонии полностью обеспечены и энергией и пищей.
2196 - Полное смешение азиатов и европейцев.
2201 - На Солнце замедляются термоядерные процессы. Холодает.
2221 - В поисках внеземной жизни человечество вступает в контакт с чем - то ужасным.
2256 - Космический корабль занес на Землю новую страшную болезнь.
2262 - Постепенно меняются орбиты планет. Марсу угрожает комета.
2271 - Заново рассчитаны изменившиеся физические константы.
2273 - Смешение желтой, белой и черной рас. Новые расы.
2279 - Энергия из ничего (вероятно, из вакуума или из черных дыр).
2288 - Путешествие во времени. Новые контакты с инопланетянами.
2291 - Солнце остывает. Предпринимаются попытки зажечь его снова.
2296 - Мощные вспышки на Солнце. Изменяется сила притяжения. Начинают падать старые космические станции и спутники.
2299 - Во Франции - партизанское движение против ислама.
2302 - Открыты новые важные законы и тайны Вселенной.
2304 - Открыта тайна Луны.
2341 - Нечто страшное приближается к Земле из космоса.
2354 - Авария на одном из искусственных Солнц приводит к засухе.
2371 - Великий голод.
2378 - Новая быстро растущая раса.
2480 - Столкнутся 2 искусственных Солнца. Земля в сумерках.
3005 - Война на Марсе. Нарушатся траектории планет.
3010 - Комета протаранит Луну. Вокруг Земли - пояс из камней и пыли.
3797 - К этому времени на Земле погибнет все живое, но человечество сможет заложить основы для новой жизни в другой звездной системе.
3803 - Новая планета мало заселена. Мало контактов между людьми. Климат новой планеты влияет на организмы людей - они мутируют.
3805 - Война между людьми за ресурсы. Вымирает больше половины людей.
3815 - Война закончена.
3854 - Развитие цивилизации практически останавливается. Люди живут стаями, как звери.
3871 - Новый пророк рассказывает людям о моральных ценностях, религии.
3874 - Новый пророк получает поддержку всех слоев населения. Организуется новая Церковь.
3878 - Инопланетяне вместе с новой Церковью заново обучают людей забытым наукам.
4302 - Новые города растут на планете. Руководство новой Церкви стимулирует развитие технологий и науки.
4302 - Развитие науки. Ученые обнаруживают общие механизмы во влиянии всех болезней на орагнизм человека.
4304 - Найден способ побеждать любую болезнь.
4308 - Вследствие мутации люди наконец-то начинают использовать свой мозг больше чем на 34%. Полностью исчезает понятие зла и ненависти.
4509 - Знакомство с Богом. Человек наконец-то достигает такого уровня развития, что может общаться с Богом.
4599 - Люди приобритают бессмертие.
4674 - Развитие цивилизации достигает своего пика. Количество людей, живущих на разных планетах составляет около 340 миллиардов. Начинается ассимиляция с инопланетянами.
5076 - Найдена граница вселенной. Что за ней никто не знает.
5078 - Принято решение покинуть границы вселенной. Хотя около 40 процентов населения против.
5079 - Конец света.

вторник, 6 ноября 2012 г.

Цитаты дня


Девочки плясали-пили-веселились, мальчики платили-злились-матерились.

Береги отношения - иначе будешь беречь воспоминания!

Цветы из ткани


Цветы из ткани ручной работы
Немного истории – цветок из ткани.
Цветы из ткани были известны уже в древности. В III тыс. до н.э. египтянки украшали себя искуственными цветами из ткани, а от них это искусство переняли и гречанки. В средневековой Европе в монастырях занимались изготовлением цветов для украшения храмов и религиозных праздников.
В ХV в. из Италии искусство изготовления цветов распространилось во Францию, которая до сих пор остается законодательницей мод в изготовлении одежды и аксессуаров к ней, в частности цветов из ткани. В середине ХIХ в. при каждой швейной или мастерской по изготовлению шляпок были свои мастерицы занимающиеся цветами. Тогда же это искусство пришло в Петербург – законодатель моды в России.Традиция украшения одежды цветами из ткани не прерывалась никогда. В истории моды прослеживается несколько пиков увлечения искусственными цветами. Интерес к ним особенно возрастал, когда в моду возвращались шляпы с украшениями в виде цветов и фруктов или замысловатые прически.
В эпоху ампир в моду вошли шляпки украшенные лентами и декоративными цветами.
В эпоху бидермейер господствовал настоящий культ шляпных украшений. Шляпки декорировались самым причудливым образом и, конечно цветами из ткани. Прически, платья этой эпохи усложняются и пышно украшаются искусственными цветами. Любимый цветок – роза. Также в этот период прически украшали венками, диадемами из декоративных цветов из ткани.
Мода циклична. Элегантные цветы в качестве украшения для шляп, броши для костюмов, платьев, изящные бутоньерки для свадебных и вечерних нарядов сегодня актуальны как никогда. Ведь и сегодня принято приезжать на скачки и светские мероприятия в шляпках, которые, как правило, украшены декоративными цветами . А какая свадьба обходится без бутоньерок, веночков, диадем, шляпок и прочих украшений для невесты, жениха?
Конечно, искусственные цветы не могут заменить живые, но, увы, живые недолговечны. Аксессуары же из искусственных цветов украсят ваше платье в любое время года. Искусно выполненный , цветок-брошь, бутоньерка, шляпка или вуалетка из шелка, атласа, бархата будут прекрасным дополнением к повседневному и вечернему наряду. Кроме того цветы из ткани прекрасно смотрятся в прическе, на сумочке, в интерьере и в качестве бижутерии.

Внимание!

Прошу обратить внимание, что любой вопрос (сроки, материал, модель и цена) обсуждаем. Вместе мы воплотим в жизнь любую Вашу задумку. С нетерпением жду Ваших заказов!




Инструменты
Инструменты для изготовления цветов из ткани

Для изготовления цветов из ткани, необходимы специальные инструменты и носят они общее название – бульки, хотя, кроме непосредственно булек, используются также ножи, крюки и утюжки (филеры).
Бульками придают форму лепесткам, выдавливают середину цветка. Одинарный, двойной и тройной ножи необходимы при обработке листьев. Крючок нужен для изготовлении лилии, розы, а утюжок (фильера) для создания трубочек, травки.
Если Вы хотите заняться изготовлением цветов из ткани, но у вас нет специальных инструментов, обращайтесь! Я решу эту проблему заказав для вас набор для изготовления искусственных цветов.
В продаже имеются следующие наборы инструментов из латуни адаптированные под паяльник 40 В для изготовления цветов из ткани: основной набор из 15 предметов и дополнительный набор из 5 предметов. Основным комплектом инструментов можно сделать любой цветок, он включает:
10 булек размером 3мм, 5мм, 7мм, 10мм, 13мм, 15мм, 20мм, 25мм, 30мм, 40мм;
1, 2, 3 жильные ножи;
крючок;
утюжок (филера).

Дополнительный же набор расширяет возможности основного и существенно облегчает работу. В комплект входят 5 инструментов:
двойная пуссета для ландышей;
2 хризантемных ножа (для изготовления хризантем, ромашек, гербер, фантазийных цветов);
малое кольцо, используется для роз и хризантем;
копейка для клевера и фантазийных элементов.

Дополнительный набор стоит 250 грн.
Кроме того можно приобрести подставку для булек. Это очень удобно: во-первых все инструменты всегда на виду, упорядочены, что важно когда нужно быстро сменить бульку; во-вторых есть куда положить остывать горячий элемент после работы.

Стоит такая подставка 50 грн.

При заказе обоих наборов скидка скидка составит 50 грн. плюс в подарок вы получаете подставку для инструментов и медное жало для быстрого выкраивания деталей цветка.
При заказе основного или дополнительного комплектов инструментов, в подарок вы получаете медное жало для быстрого выкраивания деталей цветка.
При заказе основного и дополнительного комплектов инструментов в подарок вы получаете подставку для инструментов и медное жало для быстрого выкраивания деталей цветка.

Желаю вам вдохновения и творческих успехов!!!!

Цветы из ткани, уникальной ручной работы, которые дополнят ваш образ шармом, изысканностью и сделают его незабываемым.



Как заказать, стоимость

Вы можете заказать любое изделие из каталога по заявленной цене в любом цвете. Вы так же можете заказать свой вариант цветка выслав мне, например, фото желаемого результата (интернет наполнен фотографиями цветов из ткани). Заказ осуществляется через электронную почту или по телефону.

Я приступаю к работе после поступления на карточный счет ПриватБанка 50% стоимости товара указанной в каталоге. Остальная сумма оплачивается наличными при передаче товара (или же иначе по договоренности).

Карточный счет ПриватБанка № 5577 2129 1778 6058 Ступникова Полина.

При заказе изделия, не представленного в каталоге, обязательна встреча с заказчиком для обсуждения деталей и характеристик заказа. Заказчику после обсуждения высылается предварительное фото полуготового изделия для дальнейшего утверждения/корректировки внешнего вида изделия. При этом цена определяется в ходе работы, а при встрече озвучивается ориентировочная стоимость. Это обусловлено тем, что каждый цветок – индивидуален. В таком случае предоплата также составит половину предполагаемой стоимости работы.

Доставка по г. Киев


Самовывоз бесплатно (р-н. Голосеево, М. Голосеевская) по договоренности в удобное для вас время.

Доставка по Украине

Доставка по Украине осуществляется при помощи “Новой почты”. Подробнее об услуге можно прочесть здесь novaposhta.ua

Так же возможна отправка УкрПочтой которая осуществляет доставку во все населенные пункты Украины и позволяет отправлять посылку наложенным платежом т.е. оплачивать заказ прямо при получении его на почте.

Сроки изготовления

Работы представленные в каталоге в разделах «Брошка», «Аксессуары для волос», «Комплекты» изготавливаются в течении 3-х дней со дня получения предоплаты. Изделия из разделов «Шляпки» и «Свадебные аксессуары» до 14 дней со дня получения предоплаты. Срочные заказы предусматривают наценку в размере 25%-50% от стоимости изделия.

При заказе на сумму от 300 грн. предусмотрена скидка в размере 5% от общей стоимости заказа.

четверг, 1 ноября 2012 г.

Законы Мерфи в сексе

# То, что привлекает в женщине, как правило, с годами проходит.
# Правильный секс и есть грязный.
# Это начинается всегда в самый неподходящий день месяца.
# Лучший инструмент для удержания мужчины - ваши руки.
# Когда свечи потушены, женщины становятся еще прекраснее.
# Секс - это наследственное. Если Ваши родители им не занимались, то и вы вряд ди получите такую возможность.
# Посеяли в субботнюю ночь? В воскресенье молитесь о неурожае.
# При прочих равных молодость предпочтительнее.
# Любовная игра, в отличие от всех других игр, никогда не отменяется из-за темноты.
# Причина всех проблем в Райском саду - те двое, а не яблоко.
# Различаются лишь два вида секса: застенчивый и безобразный.
# Перед тем, как найти свою Елену Прекрасную, тебе, Иванушка, придется перецеловать еще много лягушек.
# Есть вещи, которые хуже секса. Могут быть вещи, которые лучше, чем секс. Но нет ничего, в точности похожего на секс.
# Люби ближнего (your neighbor), но не попадайся.
# Любовь - это дырка от сердечного бублика.
# Если бы усилия, затраченные на изучение женской груди, были бы направлены на программу космических исследований, то сейчас бы на Луне уже вовсю выпускали "хот-доги".
# Выбирайте свою науку: физика - это секс, любовь - это химия.
# Если этим и заниматься, то заниматься наилучшим образом.
# Секс - слово из трех букв. Полнота смысла достигается только при дополнении несколькими старомодными словами из шести букв.
# Один хороший поворот приносит большую часть одеяла.
# Ведь кто-то все равно получит большую часть одеяла.
# Вы не сможете произвести ребенка за месяц. Даже если оплодотворите 9 женщин.
# Любовь - это торжество воображения над интеллектом.
# Любить и потерять любовь. В итоге остается больше, чем, если не любить вовсе.
# Изменить можно только под настроение.
# Никогда не ложитесь с женщиной, у которой проблем больше, чем у вас.
# Воздерживайтесь от вина, женщин и песен. Преимущественно от песен.
# Никогда не спорь с уставшей женщиной.
# Женщина никогда не забывает мужчин, с которыми у нее все получилось, мужчина - женщин, с которыми он не смог.
# Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
# Лучше когда тебя потом простят, чем не заметят.
# Никогда не говори "нет"
# Мужчина может быть счастлив с любой женщиной. До тех пор, пока не полюбит ее. Никогда не стойте между столбиком и собакой.
# Мужчина - это всего лишь мужчина. А хороший велосипед - это еще и поездка.
# Секс - одна из девяти причин для реинкарнации. Остальные восемь неважны.
# Улыбка делает мужчину менее ужасным, чем вам показалось сначала.
# Влюбленный мудрец и влюбленный тупица. Практика показывает, что различия между ними незначительны.
# Любовь - это заблуждение, которым одна женщина отличается от другой.
# Не играйте в чехарду с носорогом.
# Если в комнате, полной хороших людей, есть крыса, он нападет на Вас первого.
# Правило звонка. Телефон, на который вы смотрите, никогда не звонит.
# Любовь является формой временного сумасшествия, излечимой только браком.
# Правило лассо: отпустите мужчину с короткого поводка, и он будет пойман другой женщиной.
# Самый быстрый путь узнать о всех своих недостатках - переехать жить к любовнику.
# Мужское желание секса иногда заканчивается интимностью. Женское желание интимности часто заканчивается сексом.
# Только молодожены и лжецы занимаются любовью каждый день. (Правило Кролика)
# Вы не имеете права держать хорошего человека внизу. (Доктрина Дангла)
# Из близких отношений происходят дети.
# Лишние килограммы откладываются там, где они всего заметнее.
# Поддайся соблазну. А то он может не повториться.
# Первое правило женатой жизни: если Вы правы, скорее извинитесь.
# Безбрачие - наиболее неестественное из извращений.
# Жизнь - болезнь, передаваемая половым путем со стопроцентным летальным исходом.
# Лучший способ избавиться от искушения - это поддаться ему...
# Танцы - это вертикальная демонстрация горизонтального желания.
# Люби

Как удовлетворить женщину?

- Руки женщины должны дрожать от подарков, ноги - от секса, а сердце - от любви...
- А она от резонанса не разрушится?

Список фраз, которые невозможно прочесть с первого раза правильно:

1. Я тебе отослала.
2. Крутые выбоены.
3. Где снять двушку?

Кто продолжит?

воскресенье, 28 октября 2012 г.

Цитаты дня

На высокооплачиваемую работу требуются колдуны, ясновидящие, предсказатели. Куда и во сколько приходить вы сами знаете.

*****

Люди становятся близки не тогда, когда начинают спать вместе, а когда перестают пытаться произвести друг на друга впечатление!

пятница, 26 октября 2012 г.

Красивые смс девушке

За твою милую улыбку,
За твои красивые глаза
На небе ангелы дерутся,
А на земле страдаю я!

***

Слезой хотел бы стать твоею,
Родиться в сказочных глазах
И, скатившись по щеке,
Растаять на твоих губах...

Глазки как звёздочки

Глазки как звёздочки,
Щёчки как розочки,
Губки как вишенки
У моей малышеньки.

Пахнет, как цветочек,
Голос как звоночек,
Так красива, как заря.
Это всё я про тебя.

Цитата Gratia из книги «Суди меня по кодексу любви»

У юноши из нашего аула
Была черноволосая жена,
В тот год, когда по двадцать им минуло,
Пришла и разлучила их война.
Жена двадцатилетнего героя
Сидит седая около крыльца,
Их сын, носящий имя дорогое,
Сегодня старше своего отца.

пятница, 19 октября 2012 г.

Я так хочу тебя обнять...

Я так хочу тебя обнять...
Я так хочу к тебе прижаться,
Твой запах глубоко вдыхать
И ненасытно целоваться!
Хочу я ласки твоих рук,
Укусов боль на моей шее,
Мурашек, страсти, сладких мук,
И с каждым мигом всё сильнее...
Я океан переверну!
Я разровняю в корень горы!
Я стрелки жизни поверну,
И разломаю все заборы!
Хочу быть рядом, быть с тобой!
Сим миром вместе наслаждаться!
Не нужен мне никто другой!
С тобой одной лишь, сны мне снятся...

или

Не нужен мне никто другой!
Теперь лишь о тебе одной все сны мне снятся...

среда, 17 октября 2012 г.

Пожелания с добрым утром

Солнышко лучиком щечки щекотит,
Доброе утро сказать тебе хочет.
Доброго утра, прекрасного дня!
И от солнышка и от меня!

Лучик солнца на стекле,
Тень синички на стене,
Ты сейчас откроешь глазки
И поймешь, что жизнь прекрасна!
С добрым утром, малышка.

Когда с рассветом ты проснешься,
увидишь лучик на стене,
пообещай, что улыбнешься
и просто вспомнишь обо мне.

Доброе утро! Вставай, просыпайся!
Зубки почисти, cкорей одевайся.
Бери телефон, набирай там мой номер,
Чтоб без тебя я совсем тут не помер!!!

Лучик солнца на стекле,
Тень синички на стене,
Ты сейчас откроешь глазки
И поймешь, что жизнь прекрасна!

Проснись, красавица, проснись!
И к солнцу сладко потянись,
В лучи его ты окунись
И нежно-нежно улыбнись!

Что ж не пишешь ты малышка,
Ты наверно сладко спишька,
Если вдруг проснулась ты,
То, пожалуйста, прости!
Просто я хочу сказать,
Что хочу тебя обнять...

"Доброе утро!", тебе я скажу,
А, может, на ушко тебе прошепчу
О том, что пора потихоньку вставать
И бодренько новый день начинать.

Пусть день с утра заладится
И все дела пусть ладятся!
Пусть солнце улыбается
Тебе, моя красавица!

Желаем, чтоб в жизни тебе повезло,
А солнце светило всем тучам назло,
Чтоб в дом никогда не входила беда,
Пусть спутницей будет удача всегда!

Пусть живется без сомнений,
И печалей на душе!
Пусть все в жизни происходит,
Так, как хочется тебе!

пятница, 28 сентября 2012 г.

Богатство ли привлекает женщин?

Завистники считают, что женщин привлекают в богачах их деньги. Или то, что можно на эти деньги приобрести. Раньше и я так думал, но затем убедился, что это ложь. Не деньги привлекают женщин. Не автомобили и драгоценности. Не рестораны и дорогая одежда. Не могущество, богатство и элегантность. А то, что сделало человека могущественным, богатым и элегантным. Сила, которой наделены одни и полностью лишены другие.

Examiner и CES для кадета

http://key4test.in/ces5.php

--------------рисунки
Turbocharger - турбокомпрессор
Exhaust valve - выхлопной клапан
Fuel injector - топливная форсунка
Piston - поршень
Connecting rod - шатун
Camshaft - распределительный вал
Crosshead - крейцкопф
Exhaust valve - выхлопной клапан
Crankshaft - коленчатый вал
Piston rod - шток
Adjustable wrench - раздвижной гаечный ключ
Water Pump Pliers - Клещи водяного насоса
Flat file - Плоский файл
Monkey wrench - разводной гаечный ключ
Drill press - сверлильный станок

-----------------аудирование
1-What does the Captain think about the Chief Mate's question?
He wants the OS to train as helmsman today, because they are sailing in open waters and there is not much traffic in the area
2-What does the Chief Mate want the OS to do?
He wants the OS to show him where the switch that changes between automatic, manual, and emergency steering is
3-What will the cadet find in the maintenance manual?
He will find a lubricating chart in the maintenance manual
4-What will the cadet find in the engine store?
He will find new brake bands in the engine store
5-What is the hydraulic hand pump usually used for?
The hydraulic pump is usually used for tightening the G-nuts
6-What does the Chief Officer want the 1st Engineer to do?
The Chief Officer wants the 1st Engineer to empty the starboard bilge in hold No. 5
7-What was blocking the grease pipe?
Stuck grease was blocking the grease pipe
8-What does the Captain want to have done?
He wants the Chief Officer to organise a lifeboat drill
9-If something is broken, what should the First Mate do?
He is to notify the Chief Officer
10-What is the AB to do?
He is to help the other crew members and fetch more Vaseline from the storage room if they run short
11-What does the Captain mean?
Set the engine to dead slow ahead, and change the course 10 degrees to port
13-What does the Chief Mate want to have done?
He wants all the lashings tightened and two extra chains fastened to each container
14-When is the 2nd Mate supposed to call the Captain?
When anything unusual happens, and 30 minutes before the pilot station
15-What is the Chief Mate worried about?
He is worried that oil will run through the outlets and into the sea
16-Why does the Chief Mate have to reorder the cargo plan?
The wheels of hatchcover No. 7 came out off their tracks
17-Why does the Chief Mate want to have two look-outs on watch?
Because the Captain expects fog early in the morning
18-What was the cadet to be aware of when using the needle gun?
He should be aware of the steel thickness of the valve
19-Why is it impossible to have a lifeboat drill at present?
Because the ship is leaving after sunset the following day
20-How is the 3rd Mate going to arrange the mooring lines?
He wants two spring lines, four stern lines and no breasts
22-What kind of problems have they had?
They have had problems securing the gangway
23-What mooring lines are they going to let go?
They are to let go on the stern lines
24-What has the Bosun done to prepare the anchoring?
He has disengaged the windlass and put the brake on
25-What is the Chief Mate asking for?
He is asking about the position of the chain
26-What are the Bosun and 2nd Mate going to do?
They are going to weigh the anchor
27-What are the Chief Mate's orders?
He wants the anchor secured thoroughly
28-What is principally to be done when they arrive in Rotterdam?
They have to bunker fuel oil and diesel oil
29-What is the Fitter asked to do?
He is to check the heater for the hydraulic oil
31-What is the cadet ordered to do?
He is supposed to paint the evaporator and use a brush to apply the paint
32-What does the 1 Engineer want to have done?
He wants the heating coils inspected

------------------параметры судна и фигуры
1-On the figure 4 possible definitions of the term "ABEAM" are shown. Which one is the correct one?
Abeam is defined as A on the figure
2-On the figure 4 possible definitions of the term "AFT" are shown. Which one is the correct one?
Aft is defined as A on the figure
3-On the figure 4 possible definitions of the term "AFT BREAST LINE" are shown. Which one is the correct one?
Aft breast line is defined as B on the figure
4-On the figure 4 possible definitions of the term "AFT SPRING" are shown. Which one is the correct one?
Aft spring is defined as A on the figure
5-On the figure 4 possible definitions of the term "ASTERN" are shown. Which one is the correct one?
Astern is defined as D on the figure
6-On the figure 4 possible definitions of the term "BOLLARD" are given. Which one is the correct one?
Bollard is given by D on the figure
7-On the figure 4 possible definitions of the term "BOW/STEM" are given. Which one is the correct one?
Bow/stem is given by B on the figure
8-On the figure 4 possible definitions of the term "BREADTH" are given. Which one is the correct one?
Breadth is given by B on the figure
9-On the figure 4 possible definitions of the term "Bridge" are given. Which one is the correct one?
Bridge is given by A on the figure
10-On the figure 4 possible definitions of the term "BUOY LINE" are given. Which one is the correct one?
Buoy line is given by A on the figure
11-On the figure 4 possible definitions of the term "CAPSTAN" are given. Which one is the correct one?
Capstan is given by A on the figure
12-On the figure 4 possible definitions of the term "DRAUGHT" are given. Which one is the correct one?
Draught is given by D on the figure
13-On the figure 4 possible definitions of the term "FAIRLEAD" are given. Which one is the correct one?
Fairlead is given by C on the figure
14-On the figure 4 possible definitions of the term "FORECASTLE" are given. Which one is the correct one?
Forecastle is given by B on the figure
15-On the figure 4 possible definitions of the term "FORWARD" are given. Which one is the correct one?
Forward is given by C on the figure
16-On the figure 4 possible definitions of the term "FORWARD BREAST LINE" are given. Which one is the correct one?
Forward breast line is given by C on the figure
17-On the figure 4 possible definitions of the term "FORWARD SPRING" are given. Which one is the correct one?
Forward spring is given by D on the figure
18-On the figure 4 possible definitions of the term "FREEBOARD" are given. Which one is the correct one?
Freeboard is given by B on the figure
19-On the figure 4 possible definitions of the term "HEAD LINE" are given. Which one is the correct one?
Head line is given by B on the figure
20-On the figure 4 possible definitions of the term "HEIGHT" are given. Which one is the correct one?
Height is given by D on the figure
21-On the figure 4 possible definitions of the term "LENGHT OVERALL" are given. Which one is the correct one?
Lenght overall is given by B on the figure
22-On the figure 4 possible definitions of the term "MOORING BUOY" are given. Which one is the correct one?
Mooring buoy is given by B on the figure
23-On the figure 4 possible definitions of the term "PORT QUARTER" are given. Which one is the correct one?
Port quarter is given by D on the figure
24-On the figure 4 possible definitions of the term "QUAY" are given. Which one is the correct one?
Quay is given by A on the figure
25-On the figure 4 possible definitions of the term "ROLLER FAIRLEAD" are given. Which one is the correct one?
Roller fairlead is given by B on the figure
26-On the figure 4 possible definitions of the term "STARBOARD BOW" are given. Which one is the correct one?
Starboard bow is given by A on the figure
27-On the figure 4 possible definitions of the term "STARBOARD QUARTER" are given. Which one is the correct one?
Starboard quarter is given by C on the figure
28-On the figure 4 possible definitions of the term "STERN LINE" are given. Which one is the correct one?
Stern line is given by A on the figure
29-On the figure 4 possible definitions of the term "TUG TOWING LINE" are given. Which one is the correct one?
Tug towing line is given by D on the figure
30-On the figure 4 possible definitions of the term "UNDER KEEL CLEARANCE" are given. Which one is the correct one?
Under keel clearance is given by C on the figure
31-On the figure 4 possible definitions of the term "WINDLASS" are given. Which one is the correct one?
Windlass is given by B on the figure
32-On the figure 4 possible definitions of the term "AHEAD" are given. Which one is the correct one?
Ahead is given by A on the figure
33-On the figure 4 possible definitions of the term "CENTRE LINE" are given. Which one is the correct one?
Centre line is given by A on the figure
34-On the figure 4 possible definitions of the term "MIDSHIPS" are given. Which one is the correct one?
Midships is given by B on the figure
35-On the figure 4 possible definitions of the term "STERN" are given. Which one is the correct one?
Stern is given by C on the figure
36-On the figure 4 possible definitions of the term "PANAMA LEAD" are given. Which one is the correct one?
Panama lead is given by C on the figure
37-On the figure 4 possible definitions of the term "AIR DRAUGHT" are given. Which one is the correct one?
Air draught is given by C on the figure
38-On the figure 4 possible definitions of the term "DEPTH TO MAIN DECK" are given. Which one is the correct one?
Depth is given by B on the figure

-------------------------читать с рамкой
1-Read the text in the frame before answering the question: What are the most severe challenges to the shipping industri today?
The main problems are the aging world fleet and old ships.
2-Read the text in the frame before answering the question: What has been ascertained after recent debates?
That there is great concern and interest regarding the safety at sea.
3-Read the text in the frame before answering the question: What is needed to set the searchlight on quality and safety?
That safety work is lively backed by public opinion.
4-Read the text in the frame before answering the question: What is regarded as a threat to lives at sea and the marine environment?
Bad management and poorly maintained old  ships have during several years proven to be fatal.
5-Read the text in the frame before answering the question:Why would the shipping world have serious problems if all the old tonnage was taken out of service today?
Because we need old ships in good condition to meet the
world's demand for transportation.
6-Read the text in the frame before answering the question:How will you characterise the period from 1975 to 1985?
That period was an economic recession for the greater part of the industry.
7-Read the text in the frame before answering the question:Why are the classification societies regarded as the resource best qualified to assess quality?
Because they have the expertise necessary to evaluate the technical standard of the ships.
8-Read the text in the frame before answering the question: What are the most serious effect of rust attacks?
Gradually the rust attacks will affect the structural strength.
9-Read the text in the frame before answering the question: What is alleged to be the solution to the problem of the increasing age of the world's fleet?
To step up the building of new ships.
10-What should be the duties of crew members not assigned to emergency teams?
They should prepare survival crafts and in general render assistance where needed.
11-Read the text in the frame before answering the question: If you should be involved in a collision you should first of all:
Stop the engine.

-------------------------читать без рамки
1-What is the objective of the  international merchant fleet?
To meet the requirements of goods to be transported.
2-What are the advantage with large ships?
They are economical to operate.
3-In which ways do we benefit from technical improvements in machinery and fuel?
By providing increased space for cargo at a comparatively low cost.
4-Which aspect seems to be most important today?
To attain full utilization of cargo space.
5-What has led to the development of special purpose ships?
The fact that special trends have been followed to attain more efficient cargo handling.
6-Are all special purpose ships constructed for carrying one type of cargo?
No, some ships are constructed to carry out particular tasks which are not connected to cargo.
7-What are the main trends of specialization in the international fleet?
The containerships and the unitization of cargo.
8-Why is a container ship more efficient than ordinary cargo ship?
Because the containers can be easily stacked on board.
9-What is the main reason for using big bulk carriers?
To transport cargoes in large volumes.
10-Why is a wide flexibility desirable when looking for cargoes to be shipped?
Because higher freight rates can be attained.
11-What is the primary responsibility of the engineer officer in charge of a watch?
To ensure safe and efficient operation.
12-What are the duties of engine room ratings forming part of an engine room watch?
To assist in the efficient and safe watchkeeping.
13-What actions shall be taken if any machinery is not functioning properly?
The condition shall be noted and plans for further actions developed.
14-What are the duties of the engineer officer in charge of the watch?
To keep constant surveillance of machinery and auxiliary systems.
15-When shall the engineer officer in charge of a watch be readily capable for operating the propulsion equipment?
When the machinery spaces are in the manned condition.
16-What shall be ensured when in the manual mode of operation?
That the main propulsion unit controls are attended under standby condition.
17-Under what circumstances can the engineer officer in charge of a watch undertake other duties?
When he is properly relieved.
--------------------светлое
21-Read this  text and answer why pre - sea training is recommended?
This will greatly enhance the possibilities for a seafarer to look after himself in an emergency stuation.
22-Read this text and answer this question: What should be given to prospective seafarers?
Approved training.
23-Read this text and answer the question: To whom should training in personal survival techniques be given?
To all seafarers.
24-Read this text and answer the question: When should training in personal survival techniques be given?
Before being employed.
25-Read the text in the frame before answering the question: What are the most severe challenges to the shipping industry today?
The main problems are the aging world fleet and old ships.
26-Read the text in the frame before answering the question: What has been ascertained after recent debates?
That there is great concern and interest regarding the safety at sea.
27-Read the text in the frame before answering the question: What is needed to set the searchlight on quality and safety?
That safety work is vigorously backed by public opinion.
28-Read the text in the frame before answering the question: What is regarded as a threat to lives at sea and the marine environment?
Bad management and poorly maintained old  ships have during several years proven to be fatal.
29-Read the text in the frame before answering the question:Why would the shipping world have serious problems if all the old tonnage was taken out of service today?
Because we need old ships in good condition to meet the world's demand for transportation.
30-Read the text in the frame before answering the question:How will you characterise the period from 1975 to 1985?
There was an economic recession for the greater part of the industry.
31-Read the text in the frame before answering the question:Why are the classification societies regarded as the resource best qualified to assess quality?
Because they have the expertise necessary to evaluate the technical standard of the ships.
32-Read the text in the frame before answering the question: What is the most serious effect of rust attacks?
Gradually the rust attacks will affect the structural strength.
33-Read the text in the frame before answering the question: What is alleged to be the solution to the problem of the increasing age of the world's fleet?
To step up the building of new ships.
34-What should be the duties of crew members not assigned to emergency teams?
They should prepare survival crafts and in general render assistance where needed.
35-Read the text in the frame before answering the question: If you should be involved in a collision you should first of all:
Stop the engine.

-------------------вахта в машинном отделении
1-In accordance with SOLAS and some international regulations, certain important functions shall always be  tested prior to arrival and departure. What functions?
All mentioned functions
2-In accordance with SOLAS and some international regulations, a very important function shall be strictly tested prior to arrival and departure. In addition regular drills shall be performed ensuring proper operating function and cooperation of the functions. What function?
Steering gear and functions
3-What rules and regulations are regulating the watch keeping routines in the engine room?
Both STCW and Class rules
4-Watch keeping engineers shall have a minimum of knowledge of the vessel's engine room and operation of its functions prior to being accepted as Engineer on Duty, and shall acknowledge his familiarization with the equipment by signing a check list listing all units he shall be able to operate. Minimum knowledge is:
He shall have all the knowledge as listed in the other alternatives
5-For any engine room operated in UMS-mode, defined checks are to be carried out prior to switching to UMS-mode. Is it the Engineer on Duty's responsibility to have the full control of condition of any check items prior to switching to UMS-mode and leaving the engine room, or may he leave the engine room for a short period (coffe break, lunch etc.) trusting the alarms and automatic functions are sufficient for safe operation?
A described UMS-mode check shall always be carried out prior to leaving the engine room, irrespective of the time he will be absent.
6-Prior to the lunch break, the Engineer on Duty observes that the operating generator set has an output of 90%. With regard to operation of the generator, what is the - most important - assumption(s) for him to check before switching to UMS-mode?
That a secondary auxiliary set is switched to automatic standby mode
7-One of the Main Engine cooling pumps is down for maintenance. The rest of the cooling pumps are operating on full capacity with minimum margins on the maximum temperature limit. What will be the correct precaution or action to take at the end of the day?
Operate the engine room on manual mode until the cooling pump is in operation, switched in stand-by mode.
8-During a routine seapassage the cooling water high temperature alarm system for one of the auxiliary engines is out of function and blocked. What will be the appropriate immediate action?
All the actions listed in the other alternatives
9-During execution of a standard UMS-check, the Engineer on Duty is experiencing a "low water level" alarm in a cooling water expansion tank. What will be the appropriate  immediate action?
Correct water level is obtained by refilling the cooling system, and the entire system is checked for leakages
10-What are the compartments to be regularly checked with regard to water and oil leakages?
All those listed in the other alternatives
11-During a routine check of one of the auxiliary engines in an UMS operated engine room, a minor leakage on a high pressure fuel pipe was observed. What would be an appropriate action and/or precaution to be taken? (Assume normal operation; 2 sets operating and 1 set standby)
Change operation to the third generator set, preparing the original set for  repair of the failure and switching to manual mode until repair is carried out.
12-During routine checking of alarm functions of main and auxiliary equipment, some setpoints are canceled due to a mistake.   What will be the appropriate  routine to ensure correct setpoints are set?
Consult with the instruction manual for the equipment in question for correct values.
13-One or a certain number of smoke sensors are switched off during routine maintenance work to prevent false alarm. During coffee break the following precautions are taken:
All alarms are reengaged prior to switching to UMS-mode
14-Gas welding is carried out in the work shop. Prior to lunch break the following precaution is carried out:
The main supply valves in the deck storage are closed prior to switching to UMS-mode
15-What precaution is to be taken when the Engineer on Duty is entering an UMS-mode operated engine room due to an alarm or due to a scheduled routine check?
Switch the UMS selector switch to manual mode and engage the "dead man alarm"
16-The general purpose personnel is carrying out maintenance work in the engine room on overtime. The work does not affect operation. At the end of normal working hours, what does the Engineer on Duty do?
Continue with manual operated engine room until the maintenance work is finished
17-Before engaging the Turning Gear, precautions should be taken to:
Shut off the starting air supply and open the indicator cocks
19-What is the purpose of the Oil Mist Detector?
To detect oil mist (explosive athmosphere in the crankcase).
20-What is the safe time for operating the crankcase door when oil mist alarm is activated and the engine has been stopped?
After 20 minutes
21-What is the purpose of the engine crankcase door's relief valves?
To relief pressure in a crankcase explosion
22-The main engine is running steady. What is the normal slow down temperature for the main engine thrust bearing segment?
75° C
23-The main engine is running steady. What is the normal shut down temperature for the main engine thrust bearing segment?
85° C
24-The main engine is running steady. What is the normal slow down temperature for the main bearing metal "Oil outlet temperature"?
70° C
25-The main engine is running steady. What is the normal shut down pressure for "Lub.oil inlet to main bearings"?
1,0 Bar
26-The main engine is running steady. What is the normal shut down pressure for "Lub. oil inlet to camshaft"?
1,5 Bar
28-The main engine is running steady.  What is the normal slow down/shutdown temperature for "Fresh cooling water outlet cylinder"?
95° C
29-The main engine is running steady: What is the normal slow down/alarm pressure for "Fresh cooling water across engine"?
0,2 Bar
30-The main engine is running steady.  What is the normal slow down temperature for scavenge air boxes "Fire alarm"?
120° C
31-The main engine is running steady with exhaust gas temperature approximately 350° C.  What is the normal slow down temperature for exhaust gas deviation from average?
+/- 50° C
32-What is the normal procedure for safe operation when one of the main engine fuel pumps is to be put out of action?
Reduce main engine setting to stop
33-The most important preparation prior to Arrival to / Departure from ports is:
Start an additional auxiliary engine
34-Your vessel has a controllable pitch propeller. The engine can be started when the propeller pitch is:
Zero
35-You are onboard a vessel with a 6 cylinder main engine. During emergency running with one cylinder out of operation the engine load must be reduced to:
70 % of MCR
37-With the compensating needle screw of a Woodward regulator is closed, what will happen when the load is changing?
Woodward regulator will regulate very slowly
39-Electric arc welding is to be carried out in the machinery spaces other than the workshop. Which of the alternatives below would be the correct procedure for the connection of the "return" cable to the welding set?
Any of the listed alternatives.
41-Before leaving the machinery spaces of a UMS vessel whose engine room is covered by a fixed CO2 installation, should the duty engineer:
Ensure all doors are in closed position.
42-Before leaving the machinery spaces of a UMS vessel after routine watchkeeping rounds in the evening, the duty engineer inspects the doors to Fuel Oil Treatment rooms covered by a fixed fire fighting installation. For what purpose does he do this?
Close them to prevent the spread of fire, and allow the extinguishant to be released without time wasting.
43-The duty engineer of a UMS ship is approached by a member of the ship's staff, seeking permission to hang wet working clothes in the engine room to dry. Should he:
Not allow the clothes to be hung anywhere in the unmanned machinery spaces.
44-During UMS rounds, a duty engineer notices that the fuel oil overflow observation glass is full of oil. Should he:
Stop all F.O. transfers immediately, and inform the CE.
45-At what time should the duty engineer perform his evening UMS rounds?
At any time, provided he is confident that the engine room will operate in a safe and efficient manner for the period it will be left unattended.
46-When entering data into the official engine room log book, what colour writing should be used providing the entries are neat and legible?
Black/blue ink.

-------------------машинное отделение
1-What do you have to ensure when pumping from double bottom tanks to day- and settling tanks?
That the pump is stopped in time to avoid overflowing.
2-What shall you do if you are in the engine room and the alarm for "CO2 system in the engine room" is released?
Leave the engine room immediately.
3-What is the meaning of "stand by"?
That the watch keeping personnel shall be ready for starting or manoeuvring the main engine.
4-Why can wearing sweat rags slung round your neck be hazardous?
The rags may be caught by a revolving shaft.
5-Why shall engine and boiler rooms be kept clean and oil spillage removed?
To reduce danger of fire and the risks of sliding.
6-When shall you use goggles?
When you need to protect your eyes.
7-Why do you sometimes have to remove guards or other safety devices from machinery?
Sometimes it is necessary to facilitate overhauling.
8-What may be the cause of black smoke from the funnel?
Incomplete combustion owing to wrong mixture of air and oil.
9-What types of fire extinguishers shall be used in the engine room?
Fire extinguishers equipped for powder or CO2 only.


http://seatracker.ru/viewtopic.php?t=96
http://mga-nvr.ru/moryakam/testy-dlya-moryakov/344-otvety-na-ces-4-1-5-0-online-mobile.html